PATRICK M. HANRAHAN DL 作者简介链接
美国 - 2019
嘉奖
表彰他对三维计算机图形学的基础性贡献,以及计算机生成图像 (CGI) 在电影制作和其他应用领域的影响。
简短注释
参考文献
研究
主题
Patrick M. Hanrahan 的工作对计算机图形学和数据可视化领域产生了深远的影响。他因开发渲染算法而闻名,该算法用于在电影、视频游戏和其他应用中创建逼真的图像和动画。Hanrahan 还帮助完善了着色语言的概念,着色语言用于指定三维物体的视觉外观。着色语言已成为从视频游戏到建筑设计等应用领域的重要工具。
1986 年,Hanrahan 加入图灵奖获得者 Ed Catmull 和计算机图形学先驱 Alvy Ray Smith 的团队,加入皮克斯动画工作室。起初,他为公司的首款商业产品皮克斯图像计算机开发软件。当皮克斯图像计算机难以找到市场时,汉拉汉提出了将皮克斯的内部渲染软件作为商业产品销售的想法。这就是后来的 RenderMan,一款专有的三维渲染软件,用于促进建模和动画应用程序与生成最终高质量图像的渲染引擎之间的通信。RenderMan 是一个结构化的环境,其中模拟了从几何图形到照明和虚拟摄像机等复杂的渲染流水线元素,使用户无需深入了解每个元素,甚至无需了解用于渲染的系统,就能创建三维图像。